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《封神前传》落地上博东馆,VR电影元年真的来了?

  • 来源:上海上观新闻

《消失的法老》之后,一部中国本土原创VR作品亮相上海博物馆东馆‌(简称“上博东馆”),有望再掀文旅热潮。由上海报业集团、上海博物馆共同主办的沉浸式VR大电影《封神前传:一个女将军的殷商盛世》上博站,将于1月17日正式开幕。该作以中华文明探源工程的基石“殷墟”为题材,讲述中国第一位女将军妇好的故事,不仅能让观众沉浸式体验中华文明,也可以感受电影叙事方式的前沿探索。

放眼全中国,中国国内首家虚拟现实影院北京798超维视界近日投入运营,河南郑州、贵州贵阳等地虚拟现实影厅也相继落成,标志着VR电影在放映终端实现关键突破。上海市电影电视技术学会目前正在调研起草虚拟现实电影的一系列地方标准,有望推动更多VR电影在上海进入影院空间放映。随着越来越多VR项目进入城市不同空间,VR电影元年真的来了吗?

观众在上博东馆体验VR《封神前传》。(图/上海上观新闻)

“法老”之后,再迎“妇好”

2023年,一款名为《消失的法老》的VR文娱项目在上海火了。戴上VR眼镜,观众可跟随导游进入金字塔内部空间游览,之后又跟随化身猫形的女神巴斯特穿梭时空,观看胡夫被制成木乃伊的过程,这种打破时空的新奇体验在当时颇具颠覆性。2024年,上博推出“金字塔之巅:古埃及文明大展”,呈现近500组800件古埃及文物的同时,大胆引入《消失的法老》VR展,丰富消费新体验。重磅文物展陈加上身临其境的沉浸式探索,让埃及展最终创下277万人次观展纪录。

中国能不能打造自己的“消失的法老”,吸引更多年轻人走入博物馆了解中华文明之源?参与《消失的法老》在兴业太古汇的运营后,上海兴格文化传媒有限公司埋下做自己原创本土IP的念头。在由其打造的《封神前传》中,观众戴上VR眼镜,可以跟随中国第一位女将军妇好游览殷商繁华都城,体验神秘的甲骨占卜和祭祀舞蹈,感受金戈铁马、黄沙漫天的古战场。

“思考应该把哪个朝代作为创作的起点时,我们认为殷商时期有东方美学的想象空间。”兴格传媒董事长、《封神前传》VR电影出品人、总策划杨文红介绍,“《消失的法老》给了我们文明互鉴的启发,对标古埃及文明IP在中国的历史长河中寻找选题,最终落点在殷商时代,整个创作历时18个月完成。”

对于《封神前传》在上博东馆的落地,杨文红坦言,《封神前传》与博物馆空间有着天然的契合度。《封神前传》的美术设计以“上古神话青铜世界”为主题,而上海博物馆东馆的青铜器馆被誉为“海内外体系最完整的中国古代青铜器陈列”,自然成为项目落地的首选。在《封神前传》中,观众经历了妇好的壮阔人生后,还将走入虚拟博物馆中观看以4K技术超高清还原的妇好墓出土文物。透过VR,可伸手“触碰”嵌绿松石象牙杯、鸮尊等青铜器的精美线条,甚至能将头伸到司母辛鼎内,在内壁寻找三千年前的铭文,这些设计也更适宜放到博物馆中呈现。

经过一个阶段的测试放映,兴格传媒对VR的受众群有了更清晰的感知。“VR客群有两类人,一类是追求时尚消费的年轻人,一类是大手拉小手,而《封神前传》的客群以后者为主。”杨文红介绍。《封神前传》展映期间,将与展厅对面的上博东馆针对青少年群体的古代文明探索宫充分联动,展览除了128元(人民币,下同)的成人票价外,还推出针对未成年人的78元优惠票价,预约探索宫相关活动可以另享购票折扣优惠。

专业影视公司做VR,更注重电影故事性

“早在项目研发阶段,大家就觉得应该把它制作成真正的VR电影。”杨文红介绍,目前,市面上的VR产品以导览式介绍文化古迹为主,以电影为前提的《封神前传》更注重故事性。“电影是讲故事的,情感叙事也是VR在内容领域的突破口。”《封神前传》编剧赵潋采用“史诗戏剧结构”构建故事,以妇好与武丁的爱情为主线,串联“邵方之战”“祭祀大典”等历史场景。为妇好和武丁献声的配音演员季冠霖、边江曾为《甄嬛传》《三生三世十里桃花》等热播剧的男女主角配音,一开口就能把观众带入充满情感张力的上古爱情故事里。

近年来,杨文红越发感受到,电影是一种单向传播方式,当下年轻人成长于游戏时代,更加强调“我在其中”的互动体验,“2025年动画电影占(中国)国内票房半壁江山,充分说明观影群体的变化。新一代人带来新一代消费方式,站在行业趋势角度,应该往新的方向去探索尝试。”

当下,影院观众流失,传统电影如何生存成为行业热议话题。上海戏剧学院教授石川认为,尽管目前AI、VR技术还不够成熟,但都是未来新的技术赛道,年轻创作者不妨抓住这一窗口期和机遇切换赛道。“预计未来全国影院数量会大幅度缩减,并且向一二线城市集中。大银幕还需要有视听冲击力的大片,而文艺片生存空间也会向各大视频平台转移。年轻导演不妨大胆尝试VR电影、AI短片的新形式去呈现自己的艺术思考。”

杨文红已经感受到变革的到来。“这两年,整个电影创作领域都希望能有所突破,为传统电影生产注入新的品类与活力。”她透露,兴格传媒正在拍摄的科幻悬疑题材影视剧《明日乐园》将在腾讯视频播出,未来也将研发VR版本。该剧融合末日生存与时空穿梭元素,人物进入极端高温灾难环境中自我求生的设定很适合做沉浸式互动。“我们也在考虑将未来制作的古装剧的IP变成VR作品。将自有IP做VR产品衍生开发,让观众从旁观者变成亲历者,也是我们未来的研究课题。”

“全国性的影院空间为VR电影提供更大发行市场,但博物馆场景对《封神前传》项目来说是一个非常契合的入口。”杨文红介绍,《封神前传》是大空间行进式VR,但也可以改成坐观式VR以适配传统影院空间,两者并不矛盾。她认为,大空间行进式VR不仅可以实现更多创作自由度和互动体验,根据设备厂商调研,观众在走动的情况下更容易降低VR带来的晕眩感。

上海大学温哥华电影学院副院长陈晓达也认为,影游融合是VR电影的一个重要方向,创作者需要具备更好的空间叙事能力。“当下不少VR电影是文博历史奇观化的展现,故事性较弱。希望能有更多电影导演参与VR创作,也许未来电影《头号玩家》中的世界会变为现实。”

编辑:无印

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