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“第三届亚洲IP设计大赛in东京2025” 颁奖典礼暨纪念研讨会盛大开幕

  • 来源:旅日侨网

“第三届亚洲IP设计大赛in东京2025” 颁奖典礼暨纪念研讨会,于11月21日,在东京六本木多元文化会馆隆重举行。本次活动由⼀般社团法⼈日中动漫游戏产业联合会(ACG)主办,以“自然”为主题,吸引了来自中国、日本及亚洲其他地区的青年创作者参加,展现了亚洲年轻一代在IP设计与文化创意领域的创新能力,同时也为中日文化交流与产业合作提供了重要平台。本次活动同时获得了中华人民共和国驻日本国大使馆的后援支持。

“第三届亚洲IP设计大赛in东京2025” 颁奖典礼暨纪念研讨会隆重举行

“第三届亚洲IP设计大赛in东京2025”以“自然”为主题,鼓励创作者通过角色创作引发公众对自然与生态的关注,同时呈现更有温度与意义的作品。本次大赛收获了涵盖植物、蘑菇、海胆、海豹以及宠物情感陪伴等多样化题材的作品,展现了创作者对生态与自身情感的独特理解。大赛从筹备到执行历时六个月,召开内部会议20余次,在主题设定、评审机制与执行流程上经历诸多挑战,并得到20多家企业与机构的大力支持,使活动顺利举办。每件作品背后的故事与世界观都是大赛最珍贵的部分,希望观众能从展区作品中获得新的理解与启发,并期待未来孕育出更多真正打动人心的原创IP。

会场入口处设置的由斋藤企划(OMAKE)协力提供的OMAKE扭蛋机

在活动会场外入口处,特别设置了由斋藤企划(OMAKE)协力提供的OMAKE扭蛋机,陈列着第一届获奖作品《章鱼先生》和第二届获奖作品《雪怪》。两件作品以实体形式亮相,使观众能够直观感受到优秀IP从创意概念到实物呈现的完整转化过程,增添了活动的趣味性与沉浸感。

大赛制作人孟子米向观众们介绍“第三届亚洲IP设计大赛in东京2025”

本次活动共设三大环节:开幕式暨颁奖典礼、纪念研讨会,以及恳亲会。到场嘉宾阵容强大,包括文旅机构负责人、动漫产业代表、IP设计师、美术研究者,以及中日动漫产业协会的各界人士。

众多嘉宾到场参加本次活动

开幕式暨颁奖典礼伊始,前三丽鸥设计总监、⼀般社团法人日中动漫游戏产业联合会(ACG)理事长关口贡致辞。他在致辞中回顾了自己30余年在三丽鸥担任设计师与艺术总监的经历,并表示自己长期参与中国IP行业发展。关口贡指出,全球娱乐产业规模约500万亿日元,美国与中国占据近一半。他以上海南京路泡泡玛特门店为例,说明潮玩市场的热度依旧高涨,同时提到传统IP企业如三丽鸥在六十年发展历程中依然保持稳健运营,显示出IP产业的持久生命力。他表示,本次活动不仅展示了亚洲新生代创作者的优秀作品,也展示了中日IP行业交流合作的潜力,具有推动原创角色产业发展的积极意义。

前三丽鸥设计总监、⼀般社团法人日中动漫游戏产业联合会(ACG)理事长关口贡致辞

作为合作主办方之一的株式会社亚洲太平洋观光社社长刘莉生也在颁奖典礼上致辞。他首先感谢各界人士莅临,并介绍大赛由日本华侨华人及动漫等领域专业人士共同发起,旨在推动中日及亚洲年轻IP设计师走向世界。刘莉生指出,本届大赛以“自然”为主题,通过角色设计传递环保理念,体现“绿水青山就是金山银山”的价值观。今年收到了大量高水平作品,这些作品能够在东京六本木多元文化会馆展出,是对亚洲青年创作者的重要支持。他强调,大赛受到中国青年热烈欢迎,体现了中国愿与各国共享机遇的积极态度,同时也展示了中日民间通过文化交流深化理解与合作的愿望。

株式会社亚洲太平洋观光社社长刘莉生致辞

随着颁奖环节的展开,本届大赛亮点纷呈。今年参赛作品数量与质量创历史新高,主办方在2D、3D与AI三大类别设立优秀奖项,同时还推出最佳人气奖、“OMAKE大奖”(扭蛋机商业化奖)及多项特别奖,以全面鼓励不同风格、不同方向的创作者。

2D部门优秀作品由⼀般社团法⼈日中动漫游戏产业联合会(ACG)理事长关口贡公布。获奖作品是《蘑幻东游菌》,以蘑菇为角色,将《西游记》故事背景进行再创作,采用独特手绘风格、生动幽默的表情和完整世界观,获得评审一致好评。创作者胡波在现场分享自己创作心得,表示作品灵感源于自身对中华文化的体验,希望为经典IP注入山野自然的生命力。

关口贡为《蘑幻东游菌》作者胡波颁奖

随后进入3D部门颁奖,由林数码工务店CG导演、CEO林秀则宣布获奖结果。3D部门获奖作品是《Artio》,以熊为主题,作品展现了超越现实的想象力,体现出创作者对自然生态议题的深度思考。创作者CRIIICHI古治通过VCR视频分享了其创作理念,强调通过角色故事反思刻板印象,并以温柔治愈形象传递人与自然共处的可能性。

林数码工务店CG导演、CEO林秀则宣布3D部门获奖结果

AI设计部门的奖项由Anichina株式会社CEO、中国IP日本本地化专家司铭公布。本次AI冠军作品是《蘑菇邮差》,其设计灵感来自菌丝网络的养分传递过程。作品将霉菌、菌丝与森林生态系统巧妙结合,呈现独特的自然连接概念,令评审深受震撼。创作者小鱼矜矜来自云南大理,她希望通过作品展示自然的温度与生命之间的纽带。

Anichina株式会社CEO、中国IP日本本地化专家司铭揭晓AI设计部门获奖者

在商品化方向,本届大赛设置了“OMAKE大奖”,由日本老牌厂商斋藤企划提供商业化支持,让获奖角色有机会化身真实扭蛋商品并进入日本线下销售渠道。获奖作品是《Hi Habibi Monster Family》,作者nigoones在VCR中表达了对主办方及评委的感谢,并希望通过可爱的自然主题IP传递环保理念。

创意总监、活动制作人弗兰克·约克亚马揭晓“OMAKE大奖”获奖者

右图为“OMAKE大奖”获奖作品《Hi Habibi Monster Family》

最佳人气奖由日本华文教育协会会长颜安揭晓。颜安高度评价大赛在中日文化交流、年轻创作者培养以及未来粉丝经济趋势中的意义。获奖者小球君莅临现场发表获奖感言,她表示自己从事写实游戏设计,但始终热爱创作可爱、治愈风格的角色,此次获奖让自己重拾信心,希望未来自己的作品能获得更多认同。

日本华文教育协会会长颜安揭晓最佳人气奖

最佳人气奖获奖者小球君莅临现场发表获奖感言

最具IP商业价值奖授予大连东方视野文化传播有限公司的《海豹斑斑》,评委认为其角色情感表达丰富,透明质感设定具有高立体化与系列化开发潜力,是极具商业前景的优秀IP。

关口贡揭晓最具IP商业价值奖

大连东方视野文化传播有限公司的作品《海豹斑斑》,获得最具IP商业价值奖

此外,大赛组委会特别设立了“Good表现力奖”“助演新人奖”“未来创造奖”“趣味表情包奖”,鼓励在表达力、想象力、角色完整度等方面表现突出的作品,Potato House Creative企业角色设计师滨田绘里子揭晓、解说。获奖作品均具有想象力和表达力,例如获得“助演新人奖”的作品《GOGO》,以海胆为原型,通过生动的造型和细腻的表情呈现了角色的独特魅力,既保留了海胆的自然特征,又赋予了拟人化的趣味感,充分体现了创作者的创新思维与艺术表达能力。

Potato House Creative企业角色设计师滨田绘里子揭晓并为观众解说“Good表现力奖”“助演新人奖”“未来创造奖”“趣味表情包奖”

颁奖环节结束后,活动进入剪彩仪式,由⼀般社团法⼈日中动漫游戏产业联合会(ACG)理事长关口贡、株式会社亚洲太平洋观光社社长刘莉生、日本华文教育协会会长颜安、Anichina株式会社CEO、中国IP日本本地化专家司铭、Potato House Creative企业角色设计师滨田绘里子、创意总监、活动制作人弗兰克·约克亚马、翼美术研究所代表王晓鸣共同参与。随着剪彩完成,“第三届亚洲IP设计大赛in东京2025”颁奖典礼圆满结束。

现场嘉宾上台剪彩

在颁奖典礼后的研讨会中,嘉宾们围绕“角色与动画商业最前线”展开深入讨论。论坛邀请到中日两国一线专业人士,通过对话形式分享角色设计、商业开发等领域的最新趋势与实践经验。

颁奖典礼后的研讨会

第一场研讨的主题是“角色设计:从草图到商业IP的诞生”,由Potato House Creative企业角色设计师滨田绘里子和长期活跃于中日市场的角色美术总监山吉敏郎联手呈现。他们分享了从接单洽谈、预算评估、草图提案到最终定稿的完整制作流程,并强调持续与客户沟通的重要性。他们指出,随着互联网与社交媒体的发展,角色IP从传统以“拥有”为主的可爱系逐渐演变为“沟通型角色”,能够参与用户情绪表达,如近期广受欢迎的吉伊卡哇,正体现了市场对“可爱”、“共感”、“轻度荒诞”元素的平衡需求。

研讨会第一场,由Potato House Creative企业角色设计师滨田绘里子和角色美术总监山吉敏郎讨论“角色设计:从草图到商业IP的诞生”

第二场对谈的主题是“角色塑造:如何讲好能被记住的故事”,由Anichina株式会社CEO、中国IP日本本地化专家司铭和创意总监、活动制作人弗兰克·约克亚马共同讨论。二人指出,品牌建设注重确立独特价值、形成差异化并建立长期信任,而营销则关注如何将价值有效传递到市场。在POP MART等案例中,成功因素在于“趋势×品牌力×持续运营”的综合效应。他们强调,优秀角色IP需长期规划、团队协作、多样化产品线及深度粉丝经营,以实现持续成长和品牌可持续发展。

研讨会第二场,Anichina株式会社CEO、中国IP日本本地化专家司铭和创意总监、活动制作人弗兰克·约克亚马讨论“角色塑造:如何讲好能被记住的故事”

第三场对谈的主题是“动画商业:幕后机制与产业变革”,本场讨论由林数码工务店CG导演、CEO林秀则和日中娱乐经济促进协议会代表山野边一记主持。对谈涉及动画制作现状与行业困境,来自3DCG制作、动画脚本创作及中日文娱交流。他们指出,日本动画制作面临人力不足、交付周期缩短等挑战,2D与3D部门协作紧密却压力巨大,年轻创作者的理念也逐渐从“宫崎骏式团队生产”向“新海诚式个人创作”转变。二人一致认为,中日两国在跨国制作、人才培养与制作流程改革方面仍有巨大协作空间,需推动机制建设以改善制作环境,确保行业健康发展。

研讨会第三场,林数码工务店CG导演、CEO林秀则和日中娱乐经济促进协议会代表山野边一记讨论“动画商业:幕后机制与产业变革”

第四个主题环节邀请了曾参与制作《凉宫春日的忧郁》、《坂本》等动画的动画、游戏声优、导演白石稔和动画、声优制作制片人佐藤进哉,共同分享“动画制作幕后对谈:声优视角的现场叙事”。重点介绍了日本独特的配音录制方式。他们强调,多人同时录制能够即时接收对手戏情绪,使表演节奏自然统一,为角色赋予丰富层次。随着3D动画与写实风格兴起,声优表演方式也在不断调整,以适应不同作品的需求。此次分享让观众深入了解了日本声优职业生态及动画表演体系的独特性。

研讨会第四场,动画、游戏声优、导演白石稔和动画、声优制作制片人佐藤进哉讨论“动画制作幕后对谈:声优视角的现场叙事”

第五个主题环节邀请了曾经参与制作《哪吒闹海》、《黑猫警长》的动画导演、制作人、角色设计师顾子易。他以“跨越中日的动画艺术表达:传统与未来的对话”为题,回顾了中国美术片的黄金时代与中日动画差异。他强调,AI技术虽然提高效率,但动画的价值最终依赖于创作者赋予作品的灵魂与文化意象。顾老师呼吁年轻创作者在自然主题和东方美学启发下创新表达,推动中日合作与亚洲文化传播。

研讨会第五场,动画导演、制作人、角色设计师顾子易讲述“跨越中日的动画艺术表达:传统与未来的对话”

最后,长期旅居日本、专注中日文化交流的学者李年古登台发言。他强调中日文化“同根同源”,探讨在动漫与文化内容合作中形成互补优势,推动优质中国作品进入日本市场,让日本观众真正感受其魅力。他表示文化内容是国家与人民相互理解的重要语言,中日间应在此领域取得更多成果。最后,他以“粉丝”的身份向所有参展创作者致敬,为活动增添温暖与亲切感。

长期旅居日本、专注中日文化交流的学者李年古登台发言

在所有嘉宾发言结束后,全体嘉宾和听众们登台合影留念。

参加研讨会的嘉宾们合影留念

全体嘉宾和听众们合影留念

在颁奖典礼和纪念研讨会之后,活动进入最后的环节——恳亲会。恳亲会以轻松自由的形式进行,嘉宾与参赛创作者们在餐桌旁一边用餐,一边交流创作心得与行业经验。现场气氛温馨热烈,参与者有机会面对面分享创意灵感、探讨合作可能,并建立起跨文化、跨领域的人脉网络,为中日及亚洲IP产业的进一步合作与交流增添了更多契机。

恳亲会上,来宾们用餐、交流

此次“第三届亚洲IP设计大赛in东京2025” 颁奖典礼暨纪念研讨会不仅呈现了中日及亚洲青年创作者的最新成果,也彰显了跨文化交流、生态理念、科技融合与商业开发的多维价值,将对亚洲原创IP产业及中日文化合作产生深远影响。

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