变“美食游戏”?《黑神话:钟馗》实机视频火爆
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- 来源:亚太快讯
2月10日是中国北方小年,《黑神话:悟空》的开发公司游戏科学发布了系列续作《黑神话:钟馗》的首支实机视频。截至发稿时,该视频在视频平台B站播放量已超655万次,“黑神话钟馗”也一度登上社交平台微博热搜。
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图为《黑神话:钟馗》首支实机视频片段。(图/《黑神话》B站官方账号视频截图)
钟馗不捉鬼改下厨?
综合中新社、成都《每日经济新闻》报道,这段时长约7分钟的视频,场景集中于单一厨房空间,内容以角色处理食材、生火烹调为主。视频在食材物理模拟、流体效果、光影渲染及人物动作上呈现较高完成度,切菜、炖煮、蒸汽动态等细节均经过精细打磨。
10日,游戏科学创始人冯骥与联合创始人杨奇,分别通过个人社交媒体分享了创作背后的看法。冯骥将视频看作“一份新年贺礼”。他说:“即将到来的马年,祝大家总是享受吃饭,偶尔享受做饭;常有不错的胃口,最好还有人一起愉快地用餐。人生不只游戏,还有很多、很多好吃的东西。”
“十二月某天夜里,蜷在沙发上读鬼故事。”谈起创作初衷,《黑神话:悟空》美术总监杨奇在微博中写道。
据悉,杨奇所读的《子不语》中“油瓶烹鬼”的荒诞故事成为此次宣传视频的创意来源。他表示,面对钟馗“吃鬼”的传统设定,团队选择了更具生活美学与发挥空间的转化——“不如索性将‘吃鬼’改为‘烹鬼’”。
为了准备这个贺岁短片,杨奇和几位同事专程前往浙江杭州西湖边一位刘姓厨师家中,拍摄烹饪过程作为动画参考。
据杨奇描述,整个短片的制作时间比较紧张,直到半个月前团队还在进行最后的调整:技术美术同事在检查材质效果,角色美术在解决模型细节问题,镜头组在反复调整画面,表情组和动效组也在为各自负责的内容进行协调。在最终录制前,场景编辑同事还调整了画面白平衡。
杨奇表示,这个过程让他“找到了六年前那般又熟悉,又陌生的感觉”。
此外,杨奇还认为,制作团队找到了“一缕新味”——将钟馗捉鬼的传奇故事,融入到日常生活的“柴米油盐”中。
IP复用能否打开中国国产3A游戏估值空间?
艾媒咨询CEO张毅表示,游戏科学所采用的这类宣发模式,整体具备投入产出比高、风险可控可调的核心优势。该模式依托新春节点的社交关注度、消费者充裕的空闲时间及节日情绪价值,可实现内容快速出圈,并长期维持市场热度;同时能够严格规避产品核心玩法泄露问题,实现口碑的精准管控,且可与产品开发节奏深度适配,宣发效率显著优于传统模式。
事实上,《黑神话:钟馗》之所以能够采用温和且长期的宣发节奏,核心在于其依托《黑神话:悟空》带来的稳定现金流与市场口碑。
作为中国国产3A游戏(电子游戏领域中指代需要大量资金、资源和时间开发的大预算、高质量的顶级游戏)标志性产品,《黑神话:悟空》上线后全球销量亮眼,投入产出比显著优于行业平均水平,这为游戏科学提供了一定的研发储备与抗风险能力。
随着《黑神话:悟空》的成功,游戏科学在引擎技术、美术风格、物理模拟、动画系统等方面形成成熟体系,这些均可在新项目中高效复用。此次钟馗贺岁视频所展示的细节渲染、场景交互等能力,均来自游戏科学已有技术的积累。
杨奇曾发文称,一帮老伙计做了十多年西游题材,或许正是时候“换换脑子”。“《黑神话:钟馗》眼下尚无值得展示的实机内容,待做到能见人时,它理应是一番全新的面貌。”
由此可见,游戏科学正在以“黑神话”为核心,围绕东方神话与民间志怪体系,逐步拓展角色与作品矩阵,从单一产品向系列化IP宇宙迈进。
从资本市场视角看,当前游戏公司的估值逻辑正在发生转变。
公司不再被简单定义为单机游戏研发商,而是逐步具备IP运营商的特征。其核心价值不再局限于单款游戏销量,而是扩展至IP生命力、用户壁垒、技术储备、全球化发行能力等长期资产,具备更强的业绩稳定性与成长空间。
从这个角度来看,此次《黑神话:钟馗》贺岁实机视频,表面是节日内容发布,实质也是公司IP运营策略的一次落地。
“我们相信,通过不断地探索和创新,能够为玩家带来一款具有独特魅力的游戏。同时,也希望《黑神话:钟馗》能够成为中国游戏产业发展的又一个里程碑,推动中国游戏走向世界。”游戏科学在官网写道。
编辑:山佳
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