TGS落幕:当二次元遇中国风,日本玩家集体“真香”
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- 来源:亚太快讯
9月25日至28日,游戏行业内极具影响力的东京电玩展(TGS)在日本东京千叶幕张展览馆举行。这场被誉为“全球三大游戏展”之一的盛会,再次吸引了全球游戏爱好者的目光。作为二次元文化氛围最为浓厚的游戏展,今年的TGS也刮起了“中国风”。本届TGS上,中国国产游戏层出不穷,不仅数量众多,而且质量上乘。中国游戏厂商以“文化+技术”双驱动强势破圈,通过沉浸式展台与本地化互动征服日本玩家。以东方美学重构二次元叙事,正在成为中国游戏全球竞争的新范式。
2025东京电玩展落幕,企业及摊位数创新高
综合IT之家、上海上观新闻、广州《南方都市报》报道,据悉,此次活动4天总入场人数为26万3101人。明年的TGS预定于9月17日至21日举行,将是史上首次为期5天的TGS展览。今年TGS的参展企业与团体数(1136家)以及参展摊位数(4157个)皆创下历届新高。
头两天的商务日入场人数是近3年之最,突破10万大关,来到10万7131人。然而,后两天公众开放日的入场人数显著减少,只有15万5970人,比去年少了约3万人。4天累计人数较去年减少约1万人。
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日本东京,TGS地标。(图/上海上观新闻)
打破刻板印象:中国游戏“C位”闪耀
今年的TGS,处处闪耀着中国元素。尚未走进东京幕张展馆,就能看到中国游戏的地标装置与巨幅广告;鹰角网络、叠纸、网易、腾讯等企业展位占据数个场馆“C位”;中文对话在展馆里频繁出现。中国游戏厂商正以更自信、更创新的方式,向全球玩家讲述独特的“中国故事”。
在这场全球游戏产业的年度盛会上,中国游戏厂商集体亮相,规模空前。鹰角网络的《明日方舟:终末地》、网易的《无限大》《逆水寒》、叠纸携《无限暖暖》《恋与深空》等诸多产品成为全场瞩目的焦点。
鹰角网络此次携作品《终末地》参展,展台面积约400平方米,位于会场核心区域,鲜明的黄色主基调在一众展台中相当显眼。通过还原游戏中极具未来感的工业设施场景,并组织coser(角色扮演者)扮演游戏中的角色与现场玩家互动,玩家能更沉浸式地体验游戏的世界观和氛围感。
去年,《终末地》斩获TGS“未来期待奖”。再次来到TGS,《终末地》首次向海外玩家提供线下PS试玩,现场组织了38台PS5设备以及16台PC试玩机器。据现场工作人员介绍,展台日均安排700名试玩数量,但名额很快就消耗一空,收获不少积极反馈。公众日首日,开场仅半小时,《终末地》的试玩队伍已经排到了下午。
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鹰角《明日方舟:终末地》展台为玩家开放游戏试玩体验。(图/上海上观新闻)
在日本游戏企业工作的中国小伙郭子晋对这款游戏期待了一整年。他提到,试玩游戏后能在社交时获得更多的谈资,“同事们会主动和我探讨游戏情报,这让我很自豪。”
现场一位日本玩家在试玩游戏后感慨:“拉满了对完整版游戏的期待值”。他在展台前观看了先导视频,又体验了新游戏序章,游戏的世界观不仅延续了之前作品要保护塔卫二世界的设定,还在操作中融入了崭新的机制和玩法,人物制作依旧精美可爱,画面对于异星地貌的构思充满未来感和工业风,打破了他此前对中国游戏的刻板印象。
受到观众青睐的还有网易游戏。今年TGS期间,网易带来《无限大》《逆水寒》《七日世界》等多款产品。在展会现场,几乎每走两步就能看到背着印有《无限大》和《逆水寒》游戏标识的观众。
《无限大》无疑是本届TGS上最受瞩目的作品之一。这款高自由度的都市题材开放世界RPG,以其独特的玩法设计和精美的画面表现,赢得了现场玩家的广泛关注。
《逆水寒》的展台布置采用中国古建风格,多位游戏角色coser在舞台上惊艳亮相,引来诸多观众驻足合影。
在试玩区域,日本玩家Masako当天8时就赶到了场馆,乐此不疲地在试玩区站着玩了一上午。这是她第一次玩《逆水寒》。但在此之前,她已是中国游戏的“忠实粉丝”,不仅是《原神》的资深玩家,还购买过游戏的不少周边产品。在她看来,中国游戏正逐渐走进更多海外玩家的日常。她笑着说,包括她在内,身边很多朋友都在玩中国出品的游戏,“希望以后能有更多优质的中国游戏被带到日本,并且推出更多周边产品。”
Century Games吸引大量日本玩家关注
此外,作为A股游戏板块的营收王和利润王,世纪华通旗下的一家全球化游戏公司Century Games本次虽无二次元游戏参展,却在本届TGS上凭借一系列本地化营销活动,成功吸引大量日本玩家关注。
在人流密集区域,Century Games于涩谷、浅草寺等地的地铁站和知名商圈布局广告矩阵。巨型灯箱、超大电子屏、特色海报墙全量上线,精准契合本地玩家喜好。
TGS场馆内,Century Games的舞台活动同样精彩。日本知名漫才组合到场与嘉宾对谈,游戏圈资深玩家试玩《Kingshot》并分享乐趣,增强了玩家参与感与游戏互动性。
德国科隆展“最佳手游”亮相东京
本届TGS主展厅的核心展台给到了中国游戏。作为全球领先的女性向游戏开发商,中国企业叠纸携旗下自研产品《无限暖暖》《恋与深空》在TGS展区以C位亮相,成为展会现场的一大焦点。
其中,《无限暖暖》作为叠纸旗下“暖暖”IP的第五代作品,以其独特的开放世界设计和华美的画面表现,赢得了全球玩家的喜爱。该游戏基于UE5引擎打造,为玩家呈现了一个充满想象力和治愈感的都市世界。
今年6月,《无限暖暖》代表中国获得苹果设计大奖“视觉与图像”奖项时,组委会颁奖语称。在TGS举办地,《无限暖暖》因其美好画风、极高的游戏品质也获得在当地游戏界分量极高、日本知名游戏杂志《Fami通》的“黄金殿堂奖”。
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2025TGS展会现场人头攒动。(图/上海上观新闻)
中国打法“让二次元文化变得厚重、深邃”
“TGS上‘中国时间’继续上演”,互联网产业分析师张书乐表示,和科隆展的多品类阵容震撼世界不同,这次TGS上,在二次元浓度最高的国家,中国的二次元游戏能够不断让挑剔的日本玩家折服,说明了中国的二次元打法,不但接地气,而且和日式二次元有了更多的差异化,“中国文化融入到二次元游戏中,形成国潮独特体验,让二次元文化变得厚重、深邃,较之过于虚幻的日式二次元,有了更强的承载力和传播力”。
同时,张书乐认为,“今年,中国厂商在全球展会上屡次高光,也预示着中国游戏又一次‘黄金十年’,打响了揭幕战”。
TGS中国事务局负责人薛晖称,中国展商数量和展位面积都超过往年规模,中国大厂更将展位从过往常见的150平方米提升至300—500平方米。据统计,今年展会日本以外地区企业数量为615家,其中中国展商超过170家,中国内地参展企业近110家。
中国游戏强势出海的背后,其实是中国游戏出海底层逻辑的转变。“讲好中国故事”不再是一句口号,而是驱动增长的核心密码。
“游戏出海的关键,在于深入当地玩家群体,让他们切实感受到中国游戏的魅力。”网易游戏海外公关负责人周兆曦认为,中国游戏的开发能力不输海外,甚至有些层面竞争力更强。
“大家现在是站在同一个起跑线上竞争,比拼的核心,是讲故事的能力,对应的是更深层次文化艺术层面的内容。”展会现场,多家游戏企业相关负责人在分享经验时均提到文化的影响。
“游戏的优质玩法、精彩视听、生动剧情,就好像赠送礼物时精美的外包装,引导着海外玩家欣然打开这份礼物,并欣赏到其中蕴含的中国文化内核与东方审美意趣。“有业内人士表示,这种”润物细无声“的文化传播方式,也是一种激发受众好奇心和探索欲的交互式文化体验。
编辑:无印
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