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角色结局由你决定,互动影游的时代来了吗?

  • 来源:上海上观新闻

“太上头了,周末一口气玩了十几个小时根本停不下来!”近日,一部买断制游戏《盛世天下:女王的游戏(媚娘篇)》(以下简称《盛世天下》)在社交媒体平台掀起热议。自9月9日上线以来,这部售价39元人民币的作品迅速登顶App Store付费榜,让“互动影游”这一新形态的娱乐产品再次走入大众视野。由互影科技与上影制作、上海霍洛维兹联合推出首个双人互动影游《新世界:暗影成双》在今年上海国际电影节(简称“上影节”)期间发布试玩,同样引起业内关注。

据统计,今年上半年steam(全球最大PC游戏平台)(中国)国游销量榜前15的作品中有4款为互动影游,包括排名首位的《情感反诈模拟器》。从2019年《隐形守护者》成功破圈,到近年来《飞越13号房》《完蛋!我被美女包围了!》《盛世天下》等高热度作品出现,作为影游融合的跨界新类型,互动影游的时代正式来了吗?

爆款影游质感不输大制作影视剧

《盛世天下》以唐朝为灵感背景,虚构架空朝代“盛朝”,玩家扮演原型为武则天的女主角伍元照,通过做出关键选择推动剧情发展,进入不同故事分支与结局。“我每隔两三个选项就要被‘处死’一次,觉得自己在《甄嬛传》里恐怕活不过片头曲。”玩家小窦一口气玩了三个多小时,“本以为这种宫斗题材不吸引男生,结果根本停不下来。”

“反复去世”,又让人欲罢不能。这源于游戏精心设计的选项系统。每个选项都暗藏逻辑,需要玩家仔细推敲。“以为选‘委婉拒绝’就能活命,结果反而死得更快”,玩家米妮分享她的“惨痛”经历,“最让我破防的是杨舒妃那碗桂花羹,看起来温柔体贴,实则剧毒无比。我在这个情节里死了快十次。”

除了核心的选项设计,让玩家满意的是游戏在影视化呈现上的突破。“镜头语言非常美,导演是拍《古相思曲》的知竹,看得出功底很好。”小窦表示,考究的唐代服饰、演员细腻的表演,让他仿佛置身一场真正的宫廷大戏。游戏中出演礼治的官鸿是人气不低的影视演员,饰演女主角伍元照的黄羿此前参演过多部热播影视剧作品,一些配角演员也是网剧或综艺熟面孔,单看视频片段,会以为这是一部投资不小的影视剧。

《盛世天下》剧情截图。(图/上海上观新闻)

由互影科技和上影制作联合出品的《新世界:暗影成双》同样是一部有“大制作”感的影游作品。作为首个双人互动影游,游戏中,玩家分别扮演“杀伐果断的秘密特工”与“执掌金脉的商界贵女”,一同卷入暗杀、反间、金融操纵交织的漩涡。该作品在车墩取景拍摄,影视拍摄部分由上影制作完成,导演、演员、美术置景等核心创作人员均为影视领域专业人员。

知名演员参与和高成本投入是否是爆款影游的决定因素?“成本、演员和导演对产品的声量会有一定促进作用,但要打造爆款,更重要的在于能否给玩家提供引发共鸣的内容和独一无二的互动体验。”在《新世界:暗影成双》项目主策划锴莹看来,相比其他影游作品,由两位玩家分别扮演男女主,共同决定故事走向是《新世界:暗影成双》的核心创新点。

记者曾在上海科技影都举办的AltNext互动体验创作者大会现场体验了这款游戏的试玩版。面对剧情分支时,两位玩家需要共同决策按下选择按钮,操作中也考验两人配合的默契度。


AltNext互动体验创作者大会。(图/上海上观新闻)

“影”与“游”如何平衡?

按下选择按钮,决定人物命运,是互动影游给不少人的直观感受。在许多玩家看来,要谈互动影游,绕不开的是从十余年前起就占据游戏市场一席之地的文字冒险游戏,这类游戏通过文本选项进入不同分支,有点像在读互动小说。《隐形守护者》的前身是橙光游戏《潜伏之赤途》,《盛世天下》也是由2015年发布的同名橙光游戏改编而来。

小窦一直在关注中国国内互动影游的发展,他发现,2019年,《隐形守护者》的出圈让市场看到了互动影游的潜力,随后问世的现象级作品《飞越13号房》进一步拓展了影游的题材边界,将视角转向现实题材。《飞越13号房》曾登上Steam中国热销付费榜第一、全球热销付费榜第二,在Steam获得特别好评、豆瓣评分8.2分,并受邀在2023年戛纳电影节NEXT单元展映。

“这类作品的独特价值在于其跨界特性,对于电视剧观众来说,这是一种观看体验的升级;对于游戏玩家来说,这是制作水平的焕新。对我这种游戏+影视剧‘双修’人员来说,更是一种理想的跨界融合。”小窦说。

互动影游拍摄和传统影视剧拍摄有何不同?锴莹介绍,影视剧通常是线性的,而互动影游的剧本需要设计大量分支节点和多重结局,这意味着创作团队需要为每个关键选择点拍摄不同场景和对话,工作量成倍增加,流程也更为复杂。


双人合作影游戏《新世界:暗影成双》宣传海报。(图/上海上观新闻)

《盛世天下》走红网络的同时,不少玩家指出该作的遗憾之处。米妮表示,“10分满分,8分给美术,6分给剧情。而且,说是上百种结局,其实更像上百种‘死法’。

诸如此类反馈背后,反映的是互动影游这一形式的内在矛盾——怎么平衡“影”与“游”。如何在保持影视质感的同时增强游戏性,如何在确保叙事完整性的前提下提供更多自由度,都是互动影游需要继续探索的课题。

互影科技也关注到这一业界痛点,在增强游戏性上,《新世界:暗影成双》有更多思考。“之前的影游大部分更偏重于‘影’的部分,我们的产品里有多种双人玩法,更偏重于探索影游中的‘游’,希望拓宽影游品类的边界。”锴莹表示。

不过,玩法虽然丰富,整体难度并不高,在谈到“目标用户画像”时,她认为《新世界:暗影成双》并非局限于硬核游戏玩家、轻度休闲用户或影视剧观众,而是更具包容性的新娱乐消费群体。“我们通过简单易懂的操作和丰富的玩法,致力于让不同背景的用户都能轻松上手,并在游戏中找到属于自己的乐趣和情感共鸣。”

“好创意”是最大的瓶颈

尽管《盛世天下》成功出圈,仍有不少人担心在制作和宣发上的高投入,仅靠游戏销售能否收回制作成本。锴莹透露,互动影游的制作周期和成本介于短剧和3D游戏之间。相比微短剧,互动影游需要更多前期规划和分支剧本创作,后期制作也更为复杂,因此周期和成本都更高;而与大型3D游戏相比,互动影游主要以实拍为主,无需耗费大量时间和资源进行3D建模和渲染,所以周期相对较短,成本也更可控。

她坦言,互动影游还在发展初期,商业模式还比较单一,但随着入场玩家增多,未来会有更多变现方式,比如开发移动端、发行衍生品周边等。“常规游戏的商业模式,影游都可以尝试。无论是短剧还是单机游戏市场都是增量市场,随着3A游戏、独立游戏、影游等多种品类游戏的不断发力和创新,相信会吸引更多玩家消费单机游戏,我们看好行业前景。”

《新世界:暗影成双》早在2023年就开始筹备,最初是基于线下沉浸式项目的线上延伸。“当时上海影视乐园的《新世界》沉浸式项目很火,但受到场地和人数限制,玩家高涨的体验需求难以充分满足。我们和上影制作一拍即合,决定把它变成一个线上线下联动的互动产品。”鹍鹏说。

作为同一IP世界观下的作品,未来《新世界:暗影成双》将会与上影集团的线下沉浸式戏剧《新世界:破笼之宴》进行联动,剧中的商会会长等人气角色都将在游戏中登场。“未来,我们希望与上影集团一起将‘新世界’打造成一个融合线上影游、线下戏剧,甚至更多娱乐形式的跨媒介IP,为玩家和观众提供一个持续、丰富的世界观体验。将互动影游简单地归类为‘影视’或‘游戏’都过于片面,我们希望通过产品本身,来重新定义这一品类。在泛娱乐媒介越来越丰富的今天,讨论一个新品类能给玩家带来怎样的体验,也许比讨论它‘是什么’更重要。”

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