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ChinaJoy收官:日韩厂商深度参与,中国国产3A与AI受瞩目

  • 来源:亚太快讯

8月4日,为期4天的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心落下帷幕。本届展会以“内容精品化、科技前沿化、体验多元化”为核心,吸引了743家海内外企业参展,中国国产游戏与人工智能(AI)成为最耀眼的两大亮点,日韩厂商积极参与。今年的展会主题“聚·你所爱”,如同一道精准的引力波,将全球的玩家、开发者、科技巨头与文化创造者汇聚于此,共同见证并塑造着一个由代码、情感与想象力构筑的未来。

智能机器人在现场踢“嗨”了!

综合上海《新民晚报》《新闻晨报》、上观新闻、广州《时代周报》报道,8月1日,为期4天的ChinaJoy正式开幕。一开场就吸引大量玩家参展。“好久没有在ChinaJoy上见过这么多人了。”当被问及参展感受的时候,一位参展商说道。

展会期间,当地时间每日上午10时,上海新国际博览中心E7馆内的智能机器人足球赛都能吸引无数目光。一块小小的绿茵场上,加速进化公司带来的4台智能机器人分为红蓝两队,以精准的传球、灵活的跑位和惊人的射门技术,引得现场观众阵阵喝彩。

本届ChinaJoy现场E7馆内的智能机器人足球赛。(图/上海《新民晚报》)

展会现场科技氛围浓郁,除了智能机器人足球赛,还有随处可见的机器人互动体验区、AI游戏试玩区,让参观者仿佛置身未来世界,充分感受数字娱乐的无限魅力。

“我们的机器人已经在国际赛场上取得了不俗的成绩。”加速进化商务总监李鹏飞难掩自豪之情。他介绍,加速进化作为(中国)清华大学成立的公司,在人形机器人领域已深耕20余年,今年起正式迈向商业化道路。此次ChinaJoy展出的智能机器人足球队,在巴西刚结束的人形机器人世界杯中包揽了冠亚军,展现了强大的技术实力和国际竞争力。

李鹏飞透露,加速进化正积极探索智能机器人在医疗陪护、科研实验等多个领域的应用。例如,通过远程操控技术,未来美国的顶尖医生或许能为中国患者实施手术,极大地拓宽了医疗服务的边界。数字娱乐,更是一个全新的、更大众化、更能让技术走到人们身边的方向。ChinaJoy展会为加速进化提供了一个绝佳的展示平台,让他们能够与全球合作伙伴面对面交流,共同探索智能机器人的无限可能。

N3展馆,同样是首次亮相的Create AI(前身“图森未来”),曾经是一家专注于无人驾驶技术的公司,如今华丽转身,成为数字娱乐领域的一股新势力。“我们看到了中国数字娱乐市场的巨大潜力。”Create AI首席执行官吕程表示,凭借在AI技术领域的深厚积累,他们开始涉足游戏和动画电影的制作。

AI正以前所未有的速度改变着人们的娱乐方式。ChinaJoy作为亚洲最大的数字娱乐展会,不仅为像加速进化、Create AI这样的创新企业提供了展示实力的舞台,更为整个行业搭建了交流合作的桥梁。

中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)4日落幕。图为展会现场。(图/上海上观新闻)

中国国产3A大作扎堆亮相,日韩厂商相继涌入“玩家盛宴”

这是一场玩家盛宴。据悉,本届ChinaJoy整体展出面积13.5万平米,合计吸引800家全球知名企业报名参展。其中,外资企业220家,占比约27.5%。BTOC参展企业313家,展区总面积11万平方米。不少游戏厂商都借此契机,大力宣传即将上线的游戏新品。

同时,ChinaJoy的影响力,早已不限于游戏行业之内。

ChinaJoy无疑是各家游戏大厂狂秀“肌肉”的主要舞台,今年也不例外。如网易就携《燕云十六声》《永劫无间》《逆水寒》等45款游戏前来参展;ST华通则带来了《无尽冬日》《饥困荒野》《大航海时代:起源》等13款产品;完美世界则携包括新游《异环》在内的7款产品亮相ChinaJoy。

在这些游戏大厂的常规操作之外,本届ChinaJoy最让人眼前一亮的,还属扎堆亮相的中国国产3A大作。有着多年ChinaJoy逛展经历的老玩家林一(化名)指出,今年ChinaJoy亮相的主机游戏数量要明显超过往年,而这也成为他此次前来观展的主要原因。

据媒体记者观察,本届ChinaJoy上亮相的中国国产3A大作包括火遍全球的《黑神话:悟空》、最近发售的《明末:渊虚之羽》,以及仍在研发中的《影之刃零》《失落之魂》等。这些游戏均在现场提供试玩,并吸引海量玩家前来排队,排队时长通常需要1个到2个小时。

韩国厂商Pearl Abyss开发的3A游戏《红色沙漠》,以及Nexon旗下的像素风格探险游戏《潜水员戴夫》也前来ChinaJoy宣传。其中,《潜水员戴夫》正与港股游戏公司心动公司合作,计划未来推出移动端版本。

《潜水员戴夫》相关负责人指出,此次前来布展,一方面是看中了中国游戏市场的潜力,以此扩大游戏在中国的影响力;另一方面,制作人希望能直接在一线与中国玩家交流。

从大厂新品到中国国产3A,再到海外游戏人的积极参与,ChinaJoy火爆背后,中国游戏市场正在迅速回温。

中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君对此分析指出,今年上半年,中国游戏产业持续升温。利好政策频出,产业生态优化、技术创新深化。展望下半年,仍将有若干为业界和玩家所期待的新品面世,市场有望延续增长态势。

近几年ChinaJoy的二次元、动漫元素也在迅速崛起。日本动画大厂Aniplex、漫画出版社天闻角川,以及模型玩具品牌threezero等多个与二次元动漫相关的厂商、品牌都参与了本届ChinaJoy。

而为了进一步在二次元群体内破圈,ChinaJoy还首度打造了“创作者”专区,规划表演舞台、摄影区和谷子售卖区等多个功能区域,吸引年轻群体的关注和参与。

事实上,ChinaJoy早已不再是专属游戏迷的狂欢。作为一场持续了22年的数字娱乐产业盛会,该展会正在不断求变,将影响力从原有的游戏范畴扩散出去,转变成为各行各业链接年轻一代用户的窗口。

中国音像与数字出版协会最新发布的《2025年1-6月中国游戏产业报告》显示,上半年中国国内游戏市场实际销售收入高达1680亿元人民币,同比增长14.08%,用户规模亦触及6.79亿的历史新高。这一组强劲的数据,正是对本届ChinaJoy盛况的最佳注脚,也预示着人们正在进入一个游戏产业价值被重新定义的黄金时代。

上半年,中国自研游戏海外市场实际销售收入达到95.01亿美元,同比增长11.07%。美国、日本、韩国依然是主要目标市场,合计占比超过55%,而以德、英、法为代表的欧洲市场也占据重要地位。从中国出海游戏类型来看,策略类游戏以43.33%的收入占比遥遥领先,这表明,中国游戏厂商在复杂玩法和深度内容上的制作能力已获得全球市场认可。

中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)4日落幕。图为展会现场。(图/上海上观新闻)

日本索尼公司力推“中国之星”

索尼是日本知名的游戏主机厂商。往届ChinaJoy,他们带来的是全球各国的优秀游戏大作。但今年,不仅试玩游戏清一色的都是“中国制作”,连展台都换成了富有东方情调的模样——砖瓦飞檐、雕梁画栋、恢宏壮丽的东方楼阁场景融合传统元素与游戏创新,为游戏玩家营造了模糊现实与虚拟的东方奇幻天地。

展会开幕前夕,索尼在上海举办了为中国国产游戏项目提供的“中国之星计划”发布会,宣布该计划第四期启动,还披露了追加投资第三期重点游戏《达巴:水痕之地》和《潜阈限界》;《无限机兵》和《暗夜长梦》已于2025年推出(中国)国行版本;《失落之魂》即将于8月29日在全球同步上市。其中多款游戏都在此次ChinaJoy现场亮相。

索尼之所以选择深耕中国游戏市场,也是看见了中国国产游戏创作者和市场的巨大潜力。索尼互动娱乐(上海)有限公司董事长兼总裁江口达雄说:“中国有全球最多的游戏用户,也是PlayStation全球最重要的市场之一。今年,索尼互动娱乐的展台试玩聚焦中国国产精品游戏,一方面是想通过PlayStation平台持续将优秀的中国国产主机游戏带给全球玩家,展现中国游戏的特色;另一方面,也希望和大家分享我们借由‘中国之星计划’与中国优秀内容创作者合作的游戏作品的最新动态。”

为何科技巨头纷纷加入ChinaJoy派对?

为期4天的这场盛会不仅是数字娱乐产业的聚焦点,更成为科技巨头们展现战略布局的重要舞台。现场,无论是游戏领军者腾讯,还是京东、小米等科技巨头,纷纷加入ChinaJoy这场大派对。从游戏生态到潮玩社交,从技术创新到用户连接,科技巨头集体亮相背后,是对数字经济浪潮的敏锐洞察与深度参与。

《财富》500强企业仲量联行的研究表明,当前游戏市场呈现明显的“两极分化”特征。头部企业凭借成熟的工业化研发体系、全球化发行网络及雄厚资金储备,在玩家时长、收入规模与资本吸引等方面形成显著优势,持续巩固品牌壁垒。同时,具备创新能力但受限于增长瓶颈的中小型团队或独立工作室,逐步成为行业整合中的并购标的,加速创新资源向头部聚集。

潮玩经济在当下消费市场中展现出蓬勃活力,ChinaJoy敏锐捕捉到这一趋势,创新设置“谷子经济”专区与潮玩生活展区,吸引了大量目光。科技巨头与内容平台参与其中,能够借助潮玩的热度,与年轻消费群体建立更紧密的情感连接,拓展商业版图。

科技巨头的参展,更深远的意义在于展现技术对生活方式与产业形态的重塑。小米、京东、爱诗科技等科技企业的亮相,分别从智能生态、制造革新、内容创作等维度,呈现了技术普惠的无限可能。

展会现场,一座由3D打印机制作的3米高巨型机甲,其精细的装甲纹理和可动关节设计,完美展现了民用级3D打印机所能达到的准工业级精度,成为展区的一大“地标”,也让二次元爱好者看到创意变现的新路径,让“万物皆可打印”从概念走向现实。

ChinaJoy上展示的技术实践共同指向一个趋势:科技正从“专业领域”走向“全民应用”。ChinaJoy为巨头们提供了展示技术落地成果的窗口,更让用户直观感受到技术如何从抽象概念变为可触摸、可参与的生活体验。

编辑:无印

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