比公众号更快、更全的新闻APP

有人恋爱有人结婚,日本“游戏社交”潜力不容忽视

  • 来源:网络编辑

(亚太快讯消息)日本手游公司Colopl与Skyfall近日公布一项关于“游戏与恋爱·婚姻”的联合调查结果,显示游戏正在成为年轻人建立人际关系乃至恋爱的重要平台。

受访的1084名游戏用户中,有近五成(49.5%)表示通过游戏结识了新朋友,超过三成(32.1%)与游戏中结识的人发展为现实生活中的人际关系。

调查还发现,18.1%的受访者表示“可以将游戏中认识的人视为恋爱对象”,其中尤以PC游戏用户的倾向最为明显。此外,尽管比例较小,但已有部分玩家将游戏中的邂逅发展为恋爱关系(2.9%),甚至走入婚姻殿堂(0.7%)。

一名20多岁的男性分享称:“一起在游戏中努力冲排名,增进了彼此感情”;另一名30多岁的女性则表示曾在多人游戏群体中结识现任丈夫。

值得注意的是,PC玩家中有更多人将“游戏内相识者”视为恋爱候选,比例甚至高于婚恋APP或相亲平台相识者。这表明游戏社交正逐步摆脱传统“虚拟”标签,成为新型人际关系的纽带。

不过,这种线上关系也伴随不小的担忧。55.5%至84.9%的受访者表示对“游戏中结识他人”存在某种不安,最常见的原因包括“担心线上交流出现纠纷”与“对透露个人信息感到抵触”。

自由回答中,也有人提到因游戏内纠纷与原本亲密的对象断绝往来。

调查还指出,约8.3%的玩家曾在线下与线上结识的人见面,平均接触频次达7次、人数约7人,显示出部分线上关系确有延续至现实生活的倾向。

整体来看,尽管通过游戏建立深层关系甚至迈入婚姻者仍属少数,但“游戏社交”的现实潜力已不容忽视。

调查同时提醒,构建基于游戏的人际关系时,既要把握机会,也须留意风险。(来源:OTAKU总研)

显示全部内容
网友评论

10 条评论

所有评论
显示更多评论

相关新闻