比公众号更快、更全的新闻APP

“黑悟空”背后的男人:“完成”比“完美”更重要

  • 来源:亚太快讯

当地时间8月20日上午10时,首个中国国产3A游戏大作《黑神话:悟空》正式上线,并迅速跃居Steam、WeGame等多平台销量榜首。据悉,不少此前没读过中国古典名著《西游记》的外国玩家在这款游戏上线之前,已兴致勃勃读完了原著。不少玩家在社交网络赞叹东方神话经过东方美学晕染之后的无穷魅力。在这款游戏爆火的同时,其背后的制作人冯骥也受到网民关注。

3A游戏《黑神话:悟空》中悟空的形象。(图/新华社)

制作人来自华中科大,母校发文打call:师兄以前在哪个宿舍玩游戏?

综合武汉极目新闻、九派新闻、新华社、上海界面新闻等报道,冯骥毕业于华中科技大学,是生命科学与技术学院2000级校友。20日,华中科技大学官方微博发文联动冯骥,为《黑神话:悟空》这款中国国产现象级游戏打call的同时也调侃道:“游戏+科学碰撞出了这么强的火花,不愧是我科人!敢问师兄:您以前在哪个宿舍玩游戏?”

华中科技大学官方微博发文联动冯骥。(图/华中科技大学官方微博)

《黑神话:悟空》是由深圳市游科互动科技有限公司(下称“游科”)开发的一款以《西游记》为创作蓝本的单机动作角色扮演游戏,历时7年开发完成。在该游戏中,玩家将扮演一位“天命人”,为探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。

游科成立于2014年,由原腾讯《斗战神》网游项目核心成员冯骥、杨奇等人创立。《黑神话:悟空》创始人冯骥此前在接受媒体采访时曾透露:“《黑神话》的玩家每小时体验的开发成本约为1500万元(人民币,下同)至2000万元,若以此为基准,研发成本至少需要4亿元。”他说:“我们采用了全球领先的‘虚幻5’开发引擎,无论是静态光影还是动态特效,都能达到电影级画质。”

《黑神话:悟空》被业内视为中国国内真正意义上的第一款3A游戏(指开发成本高、开发周期长、制作精良的游戏),在研发阶段便备受关注。根据Steam平台数据,《黑神话:悟空》上线1小时后,Steam在线人数突破百万。上线1个半小时后,《黑神话:悟空》同时在线人数已经突破116万,该游戏进入Steam同时在线玩家数量历史第6名,也成为同时在线玩家最多的付费买断制单机游戏。

创始人冯骥:这世上健康的乐趣,多由认真而生

20日凌晨5时,《黑神话:悟空》全球解锁前5小时,冯骥在个人微博账号发文谈及对玩家的3点叮嘱,称《黑神话:悟空》非常适合作为动作小白入门的第一款单机冒险游戏,他写道:“如果你是单机ARPG爱好者,请放心去玩,多玩几张图,它决不会是你玩过任何游戏的换皮”,“如果你之前很少,甚至从没玩过单机动作冒险游戏,那《黑神话:悟空》非常适合作为你入门的第一款。”

冯骥同时阐述了自己的游戏理念:“这世上健康的乐趣,多由认真而生。人生比游戏困难得多,别被那些虚张声势的妖王吓住。小猴子会成长,你也一样。”

冯骥在个人微博账号发文谈及对玩家的3点叮嘱。(图/冯骥微博个人账号)

冯骥揭秘《黑神话:悟空》背后的故事

新华社B站账号18日发布了一则专访的预告,冯骥也在微博上预告了此次访谈,称是《黑神话:悟空》发售前“最后一年的甜品,值得各位上路前,再补给一波”。

19日,长达30分钟的访谈视频上线,冯骥和几位主创一起介绍和展示了团队的制作理念和创作过程,他认为这款游戏的“文化出海”不是因为“(中国)国风”标签。他希望自己(和团队)成为务实的理想主义者,把《黑神话:悟空》先做成好游戏,“踏上取经路,比抵达灵山更重要。”

在谈到为何选择《西游记》作为游戏主题时,冯骥表示,“我们做选择的时候,不是考虑(游戏题材)是不是受欢迎的或者过时的,而是想到这个题材的时候,(大家)会不会有激动的感觉。”冯骥认为,以往中国的神话或带有东方魔幻色彩的内容做得还不够好,“我们还想要做得更好一点”。他还指出,《西游记》和英国奇幻小说《指环王》虽然叙事结构和世界观不同,但两者的内核没有天差地别:“比如《指环王》也是组队完成一个艰巨的任务,和《西游记》虽然叙事结构和世界观不同,但是内核没有天差地别,吴承恩和莎士比亚也没有那么大的差别。”

冯骥称,游戏制作是文案和美术概念先行,要用中国的故事,用中国的经典文化的元素,平滑地跟游戏去融入。游戏中的怪物、建筑都是有所依托的,“定身术”“吹毛”这种孙悟空风格的打斗方式,都来源于《西游记》原著。

冯骥近日接受媒体专访。(图/新华网哔哩哔哩视频截图)

《黑神话:悟空》在将相关文本翻译成英语时遇到了一些挑战,例如,创作人员选择把“土地公公”译为“keeper”,因为土地公就像一个维系者、传承者的角色。还有一些中国文化中独有的、只指向个体的名词,比如“道行”“灵韵”“金箍棒”等,创作人员选择直接用拼音代替。

为何要做单机游戏呢?冯骥称,8年前,他们(团队)就判断中国的单机市场一定会存在,且一定很大。他介绍,2016年,美国单机游戏市场市值为100亿美元,日本市场为50亿美元,而中国市场不到1亿美元。“我们认为,10到15年之内,中国的单机游戏市场份额会达到或超过日本的规模。”冯骥说。

从“招不到人”到“国风出海”

冯骥表示,2020年他们遇到招不到人的困境,当时发布了一则招人顺带宣传《黑神话:悟空》的视频,预计有50万播放量,没想到播放量却超过预计的100倍(截至今年8月19日,该视频播放量为5701万)。冯骥认为这件事是个“幸运的意外”,他的团队认为不是因为他们做得多么好,而是在工作中承载了对(中国)这个国家、对自己民族朴素的热爱。

《黑神话:悟空》中亢金龙的形象。(图/新华社)

对于“3A”“国风”“出海”这些话题,冯骥也在采访中做了回应。他认为,文化产品首先会打动本地的、跟创作者更相似的文化族群,如果其品质足够高,持续的时间足够长,就会自然辐射到海外,而不是因为“国风”的标签。

冯骥说,曾经有4年的时间,自己都担心(游戏)达不到观众的预期。离游戏上线还有1个月时,(他的)痛苦程度比较高,这种痛苦不是来自于完成度不高,而是完成度还不错,在这种时候,遇到有的同事说哪里还不够的时候,只能做减法。对于他们(团队)第一次做买断制单机游戏来说,“完成”比“完美”更重要。

冯骥位于杭州的游科公司门口竖着一块牌子,上面写着“设计繁忙,研发紧张,非请勿入,请多见谅”。

18日,《黑神话:悟空》预告发布时,就引发了网民的广泛关注。无数网民在该预告评论区表示期待,还有网民表示,这说明大家不再闻游戏而色变,“我们的游戏产业逐渐从商品型消费游戏,开始向文化性产品转变”。

编辑:无印

显示全部内容
网友评论

10 条评论

所有评论
显示更多评论

相关新闻