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这场游戏玩家的盛会,爆火!

  • 来源:亚太快讯

第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(2025ChinaJoy)1日在上海开幕。作为目前全球最具知名度与影响力的数字娱乐展会之一,本届ChinaJoy共吸引美国、加拿大、英国、德国、日本、韩国等30多个国家和地区的743家企业参展。


观众在万代南梦宫展位拍摄展品。(图/新华社)

有大厂带45款游戏参展

综合中新社、深圳《证券时报》、上海《解放日报》报道,ChinaJoy作为游戏玩家的盛会,每年都吸引大批观众。而随着游戏版号的持续顺利发放,今年的ChinaJoy不仅有大批新游戏参展,且游戏质量、体量都有提升,观众的热情也比往年更高。

游戏试玩是ChinaJoy的特色,在展馆内,多个展台的游戏试玩区,都排起了长队。

索尼PlayStation展台设置了《影之刃零》《黑神话:悟空》《失落之魂》等多款游戏的试玩。当地时间1日上午,几个游戏对应的排队区,等待试玩的玩家都排起了长队。

“我们在《巫师3:狂猎》里当过猎魔人,在《刺客信条》中当过刺客,但还是想回到中国当自己的侠客。”“95后”周家琦在索尼展台的《影之刃零》等候区排队近一个半小时,“这是个精心打磨的(中国)国产单机游戏,我对它的上市非常期待”。

此次亮相ChinaJoy的索尼展台也颇具“中国风”。现场搭建了飞檐斗拱的中式建筑,牌匾上写着“玩无极限”字样,展台工作人员也模仿《影之刃零》中的角色造型,穿一身黑色中式服装,头戴斗笠,颇有侠客意味。

从展馆整体排队情况来看,暴雪仍然是馆内“顶流”。暴雪游戏此次带去《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《暗黑破坏神》4款经典IP,展台有巨型雕像、舞台竞技、互动街区等互动设置。

1日中午,在暴雪展台,排队等待进入展台的玩家围着展台绕了数圈,队尾指示牌显示,排队时长达到120分钟。

另外,本届ChinaJoy上,一个明显的特点是,重磅新游数量众多。

随着版号的持续发放,今年上半年已有多家大厂的多款重点储备游戏获得版号,还有多款进口游戏一同获批。在展馆内,今年多家厂商携旗下重磅游戏参展,并提供现场试玩。

网易的游戏展区历来是ChinaJoy的热门“打卡点”。网易游戏相关人士介绍,公司此次携45款游戏参展。巨人网络也携旗下多款重点产品参展,围绕新游首秀、经典IP联动与“游戏+AI”创新玩法等方向,集中展示其在精品研发与技术融合方面的最新进展。

近期备受关注的中国国产单机游戏《明末:渊虚之羽》也亮相ChinaJoy并提供现场试玩。热情的玩家将展台围了里三层、外三层。展台工作人员表示,试玩排队约30分钟至1小时。


观众和奥特曼模型合影。(图/新华社)

一批AI赋能新作品涌现

本届ChinaJoy面向未来,聚焦AI科技创新,展会现场涌现出不少AI赋能的新作品,“解锁”数字娱乐体验场景。例如CreateAI开放世界游戏《金庸群侠传》采用UE5虚幻引擎制作,重现了金庸经典人物和百余个经典场景,铺开江湖画卷;波克医疗的游戏化AI医疗软件《快乐视界星球》则将弱视治疗方法采用游戏化的形式展现出来,可供12周岁前的斜弱视儿童康复训练使用。

CreateAI(原创世代)AI应用总监汤明旭在受访时表示,图文、视频甚至是游戏角色与玩家之间的互动,都可通过AI工具和平台生成,不仅能减少整体的内容输出成本,还能为玩家提供更多小剧场及聊天体验。“小剧场将玩家带入不同的角色中去,能够提升他们的沉浸感。”

解答“十万个为什么”的儿童AI陪伴机器人、身着Coser服装的人形机器人……首度亮相的智慧娱乐机器人主题展区也有不少玩家围观,畅想机器人技术与数字娱乐产业的创新融合。

中国游戏市场高速增长

ChinaJoy展会盛况空前,背后是中国游戏市场的高速增长。

7月31日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里酒店召开,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布《2025年1~6月中国游戏产业报告》。报告显示,2025年上半年中国国内游戏市场实际销售收入1680亿元人民币,同比增长14.08%,再创新高。游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。

张毅君提到,2025年上半年,中国游戏产业持续升温,利好政策频出,产业生态优化,技术创新深化,产品全球化发行和企业全球化布局持续推进。展望下半年,仍将有若干被业界和玩家期待的新品面世,市场有望延续增长态势。

编辑:朱瑄

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