日本集换式卡牌游戏市场规模突破3000亿日元
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(亚太快讯消息)近年来,以游戏和动画角色为题材的集换式卡牌游戏(TCG)在日本持续升温,不仅吸引儿童,越来越多的成年人也重拾兴趣,相关销售店铺和活动迅速增加,市场规模创历史新高。
《读卖新闻》报道称,7月中旬,东京足立区的一家卡牌专卖店举办了对战活动,参与者从小学生到40岁左右的成年人共约25人,围绕手牌展开激烈比拼。店长指出,活动几乎每天举行,参与者中女性和亲子组合明显增多,显示受众层次正在扩展。日本玩具协会数据显示,2024年度包括集换式卡牌在内的卡牌游戏市场规模达到3025亿日元,是五年前的2.7倍,占整个玩具市场约三成。
专家分析,新冠大流行期间的居家需求促使人们回归卡牌游戏,享受面对面比拼、观察对手表情和互动的乐趣。这种线下交流的体验被认为是线上游戏无法替代的。同时,卡牌收藏也成为“应援活动”,玩家通过喜欢的角色建立社群,享受游戏胜负之外的社交价值。
在卡牌热潮推动下,教育与学习功能的卡牌产品也出现。百元店(约合人民币5元)大创推出的“虫神器”卡牌结合昆虫知识与游戏机制,让儿童在娱乐中学习生物特性。此外,学者指出,卡牌游戏也可帮助不愿上学的儿童通过游戏建立社交联系,改善学校适应问题。
然而,市场火爆也带来乱象。稀有卡牌在二手市场价格高达数万元,导致窃盗、黄牛倒卖及食品浪费事件频发。假卡泛滥也困扰玩家和商家。相关企业正在与交易平台合作,限制高价交易和删除违规出品,同时提醒消费者在购买时仔细核实商品和卖家信息。
专家认为,集换式卡牌正在超越娱乐手段,成为社交和教育的桥梁,未来其应用场景仍有很大拓展空间。
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