5岁的《原神》又爆大料!日本玩家惊呼声优阵容太豪华
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- 来源:亚太快讯
7月22日,上海企业米哈游旗下开放世界冒险游戏《原神》发布短片《月夜的叙事诗》,围绕全新区域挪德卡莱,展示了即将推出的角色与场景设计,引发玩家热议与期待,相关话题登上微博、B站等多平台热搜。
上线近五年,《原神》依然保持高用户喜爱度和市场影响力:新角色丝柯克当天登顶中国iOS畅销总榜,同步跻身数十个国家和地区畅销榜前十;8分钟动画短片《神的局限性》“剧透”后续深层剧情,仅B站就有最多13万人同时在线观看,《原神》B站账号粉丝数一举突破2000万。
中国玩家:写故事一定要有大纲
上海上观新闻报道,《原神》的剧情与角色塑造一直是玩家津津乐道的亮点。自2020年推出以来,在《原神》的冒险故事里,玩家每年都会抵达一个全新的区域,目前已经解锁蒙德、璃月、稻妻、须弥、枫丹和纳塔,此次新剧情与角色相关短片是为即将推出的新版本区域“挪德卡莱”预热。
《原神》发布新短片《月夜的叙事诗》。(图/B站原神官方账号)
一款游戏保持“长青”,剧情和角色塑造方面要持续推陈出新。《神的局限性》短片回收《原神》预埋长达五年的伏笔,天理的维系者、圣遗物和千手百眼神像等设定原型逐一揭晓,细节环环相扣,让玩家调侃:“写故事一定要有大纲”,称赞《原神》剧情编排考究、严谨。还有玩家自发组织考据小组,重温过往剧情深度解析线索,共创模式折射了创作团队与玩家的良性互动生态。
中国玩家评论。(图/B站截图)
《月夜的叙事诗》短片中,除了来自挪德卡莱的全新角色,“月之少女”哥伦比娅、法尔伽和艾莉丝等多名早期在游戏中就有铺垫的角色登场亮相。有中国玩家评论,新角色展现了《原神》最擅长的创作风格,同时又有技术力上的提升。
据《原神》创作团队介绍,挪德卡莱是《原神》迈向第五年的关键站点,在体验和玩法上都有新的探索。新版本中,玩家将能体验沉浸式叙事模式,游戏探索、角色养成等方面的持续优化,将为玩家带来更流畅自如的游戏体验。不局限于开放世界定位,《原神》还在策划一个大型玩法模块,玩家可以利用《原神》已有内容构建属于自己的游玩关卡,自由邀请好友或陌生玩家,在这些关卡中进行解谜、共斗乃至竞技。近期,《原神》已经宣布开启UGC玩法测试玩家招募的消息。
日本玩家:这声优阵容豪华过头了吧?
在四种语言发布的《月夜的叙事诗》短片简介中,包含了中日英韩的配音演员表,日语配音阵容可谓非常豪华。
其中包括为《银魂》男主角坂田银时配音的杉田智和、《咒术回战》中人气角色五条悟的声优中村悠一、《火影忍者》中日向雏田的声优水树奈奈等,中日玩家皆惊呼“这阵容也太豪华了吧!”
日本玩家评论。(图/B站截图)
值得一提的是,为被称为日本国民动漫《鬼灭之刃》中灶门炭治郎配音的花江夏树也是一名《原神》玩家,他曾在自己的YouTube频道中感慨过“我的声优朋友们全在《原神》中有角色,只有我没有”“米哈游快看看我啊!”等,此次公布的阵容中依然没有出现“花江夏树”的名字,中国玩家纷纷调侃“米哈游快给他一个角色吧!看把人家急的!”
实体经济领域也是长线运营
除了虚拟世界的不断探索,在实体经济领域,《原神》同样以IP的长线运营,打破次元边界,有效助推经济活力和消费热力。近期,《原神》再度与肯德基联动推出角色主题套餐和定制周边,以“假面舞会”为主题的联动快闪在上海环球港举办,吸引上千名玩家和角色扮演者(coser)到场。一位现场参与的海外玩家表示,为了学习中文,他将《原神》的游戏语言设置成汉语,并因此来到上海一所高校学中文。
《原神》与饮料品牌脉动的联动响应“国家健康年”号召,将游戏元素融入运动场景。在广州大学城开展的快闪活动吸引大量玩家,装扮成《原神》角色的舞者带来运动舞蹈表演,结合二次元元素、充满活力的舞蹈,受到年轻群体的欢迎。与北京环球度假区联合推出的互动主题餐厅“颂花盈皎宴”,以游戏中枫丹国度及其角色为背景,活动期间,芙宁娜、娜维娅等深受玩家喜爱的角色在主题餐厅中带来精彩演出,游客作为游戏中的“旅行者”体验了一段沉浸之旅。
《原神》也积极探索践行社会责任的路径,激发玩家对传统文化的共鸣。2023年,《原神》曾携手三星堆博物馆,运用数字化创新形式和年轻化语言,助力文物故事传播。今年,《原神》又联合贵州省打造非遗体验活动,由游戏内角色魈和蓝砚分别担任“多彩觅风使”“贵州探趣官”,带领玩家领略贵州多彩风景和非遗文化,相关主题快闪活动在北京、上海、广州、南京等多城落地。社交媒体上,不少玩家留言表示因为这次活动萌生了去贵州旅行的冲动,实地打卡主题海报中《原神》角色所在的“西江千户苗寨”等人文与自然风光。
手游呈“中国×原创”与“日本×IP”的两极格局
OTAKU总研报道,运营手游分析解决方案的spicemart公司于18日发布了针对2024年新进入App Store销售排名前200的手机游戏(128款)的调查结果。结果显示,海外发行的游戏占比达62.5%,这是自2021年开始调查以来首次超过六成。
在过去的调查中,海外发行游戏的占比在2021年为55%,2022年为54%,到了2024年大幅上升。从游戏类型分布来看,RPG类游戏约占整体的六成,仍然是主流类型。不过,MMORPG同比增长了2.5倍,益智游戏也从去年的0%增长到4.69%。分析认为,这背后是“轻松游玩且无需花钱”的休闲游戏需求增加,从曾经RPG独大的市场可以看出,用户喜好的变化推动了游戏类型的多元化。
发行首月和截至2025年4月均进入销售排名前30的13款“畅销”游戏中,中国原创游戏有5款,日本IP游戏有5款,中国IP游戏有3款。该公司指出,这一结果呈现出“中国×原创”与“日本×IP”的两极格局。
其中,米哈游的《绝区零》与《鸣潮》《恋与深空》等中国原创游戏,凭借优质的游戏内容和广告吸引了新用户,因此有分析认为中国原创游戏“即使不借助IP的力量,也能长期保持很好的名次”。
编辑:凉子
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