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“初代萌王”手游来了!《魔卡少女樱》为何经久不衰?

  • 来源:日本头条

《百变小樱魔术卡》(也称《魔卡少女樱》),是中国一代人的童年回忆。这部在童年时期留下深刻印象的作品,即将以不一样的方式与大家再度见面。

经过官方授权,耗费5年时间手游化的《魔卡少女樱:回忆钥匙》即将公测,目前还在测试阶段,但从玩家反馈的一些试玩画面来看素质还不错。

游戏圈为数不多没有“换皮”的游戏

“换皮”这一词,想必但凡在游戏圈稍微混迹多年的老玩家,一定都经历过各种换皮游戏,尤其是漫改类游戏。

不过,《魔卡少女樱:回忆钥匙》在一众换皮游戏里面,这款游戏居然是为数不多能够做到不换皮的游戏。

《魔卡少女樱:回忆钥匙》9月21日公测。(图/魔卡少女樱回忆钥匙官博)

有测试资格并试玩了的玩家表示:“很多人一听到漫改游戏,肯定会联想到这款游戏会不会跟其他的漫改游戏差不多,简单弄几个角色吸引一波流量就行了,起初,我也的确是这么想的,但作为一款IP正版授权手游,《魔卡少女樱》让我感到惊喜的地方,也在这里了,居然没有换皮,游戏里面将之前动画中各种人物和场景,甚至是故事都一一还原了。”

玩家可以使用库洛牌战斗,也可以在娃娃屋收集解锁各种家具、小小樱等,装饰打造自己的个性小屋。照顾了偏爱战斗类和休闲类的两类玩家。

初代萌王号召力为何经久不衰?

好多人知道小樱(木之本樱)被称为“初代萌王”,但不一定知道为什么。这还要从“萌战”这个概念说起了。

“萌战”一词是指,始于2001年10月~2002年3月日本2ch论坛叶键板举行、投票选出萌王的活动,这个活动被普遍认为全世界各类最萌投票决选的鼻祖。

受叶键板最萌投票决选影响,2ch论坛的动画版于2002年2月8日发起最萌投票决选,1995年4月放映中~2002年4月开始放映的动画中的全体女性角色均可参选。

那一年的3月~9月,历时半年,在总出选角色数680人的票选中,木之本樱登顶成为“萌王”。因是第一届萌战,所以被称为“初代萌王”。

值得一提的是,第一届萌战,大道寺知世(《魔卡少女樱》中小樱的好朋友)票数第4,可见《魔卡少女樱》在当年的影响力之广。

《魔卡少女樱》动画截图。左侧为“透明牌篇”。(图/B站视频截图)

“萌文化”催生的商业魔法

随着时间的推移,萌与普通人的生活联系得越来越紧密。从“萌语言”、“萌行为”,到“萌家电”、“萌神社”、“萌系自卫队”,“萌”已然渗透到了日本人日常生活的方方面面,与商业产生了奇妙化学反应的“萌经济”也就应运而生了。

以充满萌元素的《魔卡少女樱》为例。这部动漫作品中换装、钥匙、库洛牌、变身等各项设定,都为衍生产品的设计与贩售打下了基础,商家可以很容易找到作品中的萌点,进行周边的推广和贩卖。

而《魔卡少女樱》作为中国一代人的童年回忆,在中国也是非常火的。比如前阵子被挤爆的“奈雪的茶×《魔卡少女樱》”,主题奶茶杯和纸袋、联名贴纸、魔法泡泡棒、魔法高脚杯,别说女孩子了,男生见了也忍不住拿下!

除了萌系IP诞生出的系列衍生产品,萌经济还包括直接以“萌”形象为主要宣传手段的营销模式。

风靡世界的Kumamon(熊本熊)就是萌系营销的成功案例之一。2010年,熊本县政府打造了肥胖、呆萌、自带腮红的Kumamon形象,并推出地方推广活动,希望能吸引到更多游客。官方还通过一系列如Kumamon出差失踪、寻找遗失的腮红等营销事件,利用新媒体传播便捷、易于制造话题的优势,大大提升了Kumamon和熊本县的知名度。仅一年时间,熊本县就从一个不知名的地区,变成了著名的旅游景区,Kumamon也为熊本县带来了极为可观的经济收益。

萌文化能成为新时代商业市场的一大杀手锏,可以用二次元爱好者们的一句话来解读:“可爱才是王道,萌即是正义。”

编辑:凉子

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