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真·纸片人!中国美少女射击游戏《卡拉彼丘》如何打破内卷?

  • 来源:日本头条

这将是一场激烈的死斗。敌方组织“欧泊”的信念格外坚定:能让人类以二维形态存在的“卡丘世界”能够实现人类的无限想象与永久和平,即理想乡的最终形式,只要解决了记忆紊乱带来的“崩溃症”,就一定能让所有人获得前所未有的幸福。

而“剪刀手”的任务是挫败他们的天真,将人类从虚拟的卡丘世界中拯救出来,回到真正的家园。这事关存亡与身而为人的本质,不容懈怠。所有成员都严阵以待——呃,真的吗?

“来看小熊跳舞。”公屏上出现一行字……

原本是Bug的“熊妹跳舞”因为可爱而出圈。(图/B站视频截图)

说好的战斗呢?

把二次元玩明白了!《卡拉彼丘》纸片人火出圈

没错,上面的动图是玩家在二次元射击游戏《卡拉彼丘》(以下简称“卡丘”)中可能见到的名场面“熊妹跳舞”。《卡丘》是深圳Day1工作室开发的二次元第三人称战术竞技射击类游戏,“熊妹”是伊薇特的昵称,她会和小熊配合使出强力的技能,因此获得了大量玩家的喜爱。而可爱的跳舞动作其实是玩家偶然发现的Bug:在团队死斗模式的30秒热身过程中,如果玩家一直让伊薇特玩小熊的话,她会在对局开始时贴在墙上做出类似跳舞的动作。其实这只是她3D状态下操作电脑的动作,但因为实在太可爱了,很快被转发出圈,成为“死斗”中一种充满和平的调剂。

而且,在B站,“纸片人”一词也热度空前。

角色可以通过“弦化”(即变成纸片人的技能)来化身纸片人躲避子弹。(图/B站视频截图)

(其实小编也是因为看到了许多“纸片人”整活才关注到《卡丘》哒~)

“纸片人”一直是二次元圈子里对各种虚构角色的广泛称呼,游戏中真的能变成纸片的“纸片人老婆”自然也赢得了二次元玩家的喜爱。何况这个设定还自带一点Meta味道,正是受众最喜爱的风味。

卡拉彼丘是如何打破内卷的?

2023年是二次元游戏产能爆发的一年,仅半年时间就有数十款新游上线,其中更不乏像米哈游新作《崩坏:星穹铁道》这样巨额投入的现象级产品。

当拥有创造其他类型游戏望尘莫及的上限能力的二游扎堆出现,爆款单品以破圈之势席卷了整个游戏产业,如何去复刻这一现象则顺理成章地成为了后来者的目标。

即便有成功案例在前,但复刻从来都不是一件容易的事,二次元游戏赛道的单品确实拥有足够的想象空间,但行业整体的头部效应也愈发明显,更何况游戏厂商们在彼此追逐的过程中,产品也会无可避免地陷入了同质化的困境。

然而,当业界都普遍认为二游首先得是个手游时,《卡丘》却采用端游先行的策略;当业界觉得二游玩家普遍对竞技类游戏接受度不高时,《卡丘》却坚持使用团队射击竞技作为主体;当抽卡和角色养成俨然成为了二游市场无可或缺的元素时,《卡丘》却打破了pay to win的传统,保留了氪金不影响平衡的原则。

换句话说,面对射击竞技游戏相对陌生的二游群体,卡拉彼丘的做法是降低门槛,以求让每个新玩家都能体验到竞技游戏所带来的快感。

同时卡拉彼丘的做法更像是为二游业界抛出了一个疑问,即到底是二游玩家们不喜欢竞技品类的游戏,还是受限于游戏本身不够好,无法让玩家产生兴趣?

从目前《卡丘》的流量来看,答案已经显而易见。

海外玩家们也称奇

虽然目前《卡丘》还没有其他语言比如日语文本以及日语配音,但是作为游戏中的热点话题,日本也有游戏网站做了文章,YouTube上的试玩视频播放量也不低。

来看看他们怎么说吧~

(小编坚信在座的各位英语比我更好!我看懂了一些!总之都是“想玩”“等不及了”“不错”的样子!)

编辑:凉子

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