打造PS游改电影宇宙 索尼要学漫威?
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- 来源:日本头条
索尼集团将在2023年夏季以后将家用游戏机“PlayStation(PS)”的10多款软件拍成真人影视剧。索尼安排专业团队常驻于美国电影子公司,建立起了电影和电视剧的量产体制。索尼这是要学习漫威打造新的电影系列吗?
2023年夏天将上映电影《Gran Turismo》
日经中文网报道,“赛车场面的震撼力令人吃惊”,将于8月在美国上映的电影《Gran Turismo》的预告片在5月2日刚一上线,美国行业报纸就一致给出了好评。该影片讲述的是沉迷于赛车游戏的少年在现实世界中挑战职业赛车手的故事。
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图为将于8月在美国上映的电影《GranTurismo》的海报。(图/日经中文网站截图)
这部影片以索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment,SIE)开发的同名游戏为题材。该系列游戏的累计销量超过9000万套,与电影业务公司索尼影视娱乐(Sony Pictures Entertainment,SPE)一同将其拍成真人电影。
“院线大片才能造星”
其实进一步“占领”电影院一直是索尼影业CEO的梦想。
索尼电影官方微信公众号报道,索尼影业主席兼CEO汤姆·罗斯曼登台曾在今年4月24日在拉斯维加斯举办的2023年电影产业大会上发言称“大银幕电影不仅能生存下来,还能最终成功”。
旗下的《蜘蛛侠:纵横宇宙》《猎人克莱文》《伸冤人3》等多部作品重磅亮相引发热烈关注,展会上索尼影业还宣布今年会发行23部院线电影,令全球电影行业人士倍感振奋。
此外,任天堂的《超级马力欧》电影已证明游戏改编电影的潜力,是游戏IP战略的核心。
“受人喜爱的人物和IP能存活100年”
马力欧的成功给竞争对手也带来了刺激。迪士尼首席执行官(CEO)鲍勃·伊格尔(Bob Iger)在近日的财报发布会上一开口就说:“希望大家祝贺马力欧的巨大成功。这证明全世界的人都喜欢在电影院里看喜欢的人物”。
索尼集团CEO吉田宪一郎也在近期经营方针说明会上表示:“受人喜爱的人物和IP能存活100年”。
波士顿咨询集团(Boston Consulting Group)的久保田一辉也认为:“在影像制作费暴涨的背景下,知名度高的游戏IP有望获得一定收益,交易走强”。
一般来说,把游戏拍成电影不是一件讨好的事。而索尼却抓住了经典IP,并成功把这份经典扩大化。
“灵感来自漫威(Marvel)”,索尼集团PSP总负责人Asad Qizilbash如此介绍游戏IP多元经营的契机。美国华特·迪士尼2009年收购拥有人气漫画的漫威公司,充分利用丰富角色的电影持续大卖。成为集团合作的典范。
跨领域+人气=新IP
据了解,索尼集团于1990年前后正式涉足电影和游戏业务,并于2019年成立将游戏改编为真人影视作品的专业团队“PlayStation Productions(PSP)”,并安排该团队常驻在索尼影视娱乐。最近5年,索尼集团向电影、游戏、动画及音乐等内容IP投入了1万亿日元以上。但另一方面,2022财年(截至2023年3月)的游戏业务营业减益,开发成本增加。
但内容产业也出现了一些逆风。好莱坞编剧要求改善待遇等举行了罢工。另外,内容产业与旅游等争夺消费者可支配时间的竞争也很激烈。要想中长期增长,内容产业面临的课题是跨领域利用往年的人气游戏,并持续创造新IP。
编辑:园子
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